jueves, 16 de enero de 2014

Aurasma

En un primer momento, comenzamos con este trabajo, seleccionando una obra, en este caso la de Vincent Van Gogh, y seguidamente recogimos la información de la obra. Desde el primer momento nos planteamos la realizanción del trabajo, dirigido a los más pequeños, ya que es la edad a la que queremos dirigir todas nuestras actividades.
Lo primero que hicimos fue plantearnos de que manera podíamos realizar el video, para que les resultase atractivo a los niños, y se nos ocurrió, dirigir toda la grabación mediante una marioneta, ya que los niños, se sienten bastante cómodos con las marionetas, muñecos, etc.
Pensamos un diálogo fácil, entre el propio pintor y la marioneta, y así, hicimos.La verdad, que antes de realizarlo, pensabamos que era un trabajo de lo más difícil, pero ha sido todo lo contrario. Sólo hemos tenido un problema, que fue, que desde el móvil no nos dejaba subir el video a Aurasma, porque nos ponía que era demasiado largo. Tras pensarlo un segundo, pensé, que tal vez si le cambiaba el formato al video, nos dejaría subirlo. Por eso, me descargué un programa conversor y cambié el formato.Y así fue, no tuvimos ningún problema al subirlo. Fue de lo más rápido terminarlo. 

Esta es una manera de las más interesantes que he conocido para poder utilizar en el aula, en la calle, en supermercados, etc. Sería una manera distinta, interactiva y divertida de conocer la historia, o la información de cualquier objeto, solo mediante un móvil. En un aula, sería un método muy dinámico en el que poder ir introduciendo a los niños en las nuevas tecnologías, ya que van a tener motivación por conocer más, mediante esta técnica.
Una buena manera de utilizarlo en un aula, es usar esta metodología, como apoyo a una unidad didáctica, sea la que sea, siendo un método en el que los niños van a adquirir mejor los conocimientos, ya que los niños prestan más atención y tienen más interes por aquellas cosas que sean más visuales.









martes, 14 de enero de 2014

Actividades pizarras digitales



Desde el primer momento nos planteamos que las actividades que íbamos a hacer para utilizar las pizarras digitales iban a estar destinadas a los más pequeños, puesto que, es una manera divertida, dinámica y distinta de poder realizar actividades.
Las actividades serán un apoyo a la unidad didáctica de las estaciones que trabajaremos con los niños de 3 y 4 años. Trabajaremos las estaciones del año, relacionándolo con los objetos más próximos a su entorno. Todas las actividades han sido pensadas para realizarlas tanto individual, en parejas como en grupo. En las actividades hay imágenes tanto reales como de dibujos, para que puedan asimilar las distintas maneras en las que encontrarse los distintos objetos o paisajes.
Ha sido divertido, ver cómo hemos ido afrontándonos al programa de Smart, ya que, nunca había oído hablar de él, ni nunca lo había usado. Por ello, nos pusimos a investigar las distintas herramientas con las que contábamos en el programa, las distintas actividades, etc.
Al principio tenía en mente, incluir un personaje interactivo desde una página web que encontramos, pero cuando fuimos a introducirlo, solo nos dejaba incluir un link, y no sabíamos cómo hacerlo. Sin embargo, no desechamos esa idea, ya que se me ocurrió buscar gifs y adjuntarles una grabación de voz.
Finalmente hemos integrado un muñeco animado, para que le resulte más divertido al niño, y se anime más a la hora de completar la actividad. Al igual que el muñeco, en cada diapositiva hay un enlace que lleva al índice, para poder ir directamente a la actividad deseada, sin necesidad de hacer todas.
En general, las actividades están pensadas para trabajar la memoria, la lógica, la motricidad tanto fina como gruesa, etc.
No hace falta poner muchas actividades, sino, las necesarias, ya que, los niños a través, de la repetición, asimilan mejor los conceptos. Por este motivo, nuestras actividades, tienen un objetivo concreto, trabajar y asimilar los conceptos de las estaciones, donde todo esto lo podremos ver mediante la realización de las distintas actividades, y como conclusión, el cuento final, que sirve tanto, para terminar de comprender los distintos conceptos, como para que los niños vayan relajándose, y vayan tranquilizándose. El cuento, también sirve de trampolín para realizar distintas actividades derivadas de él.
Es muy importante ir reforzándoles positivamente en cuando vayan realizando las actividades.

viernes, 22 de noviembre de 2013

Descripción del videojuego " Gravity Guy 2"



Descripción del videojuego


 
Nombre: Gravity  Guy 2
Año: actualización 24 de octubre 2013
Temática: Es un personaje que  se encuentra en la parte superior de unas torres, y necesita correr de unas plataformas a otras para salvar su vida, evitando al mismo tiempo, peligros con los que se va a ir encontrando por su recorrido.  
Historia: en un mundo donde las leyes de la gravedad se rompieron, un chico valiente fue cautivo para rebelarse y desafiando las reglas! Siendo el primero en levantarse contra el sistema, se encontró en peligro y necesitan a correr por su vida. Sin embargo, después de ser perseguido implacablemente hacia abajo por las tropas de la gravedad, nuestro héroe fue finalmente capturado y vigas hasta una nave espacial, sólo para encontrar una verdad aterradora: iban a clonarlo. Como un malvado plan para organizar las razas peligrosas en todo el mundo una vez libre de gravedad Guy, recogió su ADN y comenzó el proceso de clonación. Junto con nuestro héroe, otros habitantes también fueron clonados, por lo que cada vez que alguien pierde, se puede reiniciar la carrera. 
Estrategia: Recoger monedas y ganar puntos para desbloquear nuevos espacios de poder, y subir de nivel para obtener bonificaciones.
Tipo: Acción y aventura.

Plataforma: Se encuentra disponible para distintas plataformas como puede ser Apple, windows, android, tanto para móvil/Tablet, como para ordenador.  En mi caso es android, para móvil.
Opciones de personajes: Hay 7 diferentes clones para usarse, cada uno con sus propias habilidades especiales: neón, tropa, chica, Slim, bestia, Mech y belleza.

Crítica personal al videojuego
Es un videojuego que no tiene una extrema dificultad. Tienes que ir controlando tus reflejos, puesto que van apareciendo durante el recorrido peligros, que hay que esquivar. Lo bueno del juego, es que te va dejando repetir varias veces, aunque te caigas al vacío o te encuentres con algún peligro, continuar en la misma pantalla, con lo cual, hace que vayas teniendo cada vez más ganas por conseguir pasar a la siguiente. Fácil de controlar, ya que únicamente tiene dos controles, uno que sirve para elevar las plataformas, y otro, para impulsarte. 
Posibilidades educativas del videojuego
La única manera que se me ocurre de poder sacarle partido a este videojuego en la educación, es trabajar los reflejos, puesto que tienes que estar alerta en todo momento por los peligros que te vas encontrando y va aumentando la velocidad a la que va el clon. También, trabajar la superación personal, ya que, hasta que no consigues pasar la pantalla del juego, continúas en ella, una y otra vez, hasta que lo superas.
Crítica personal a la experiencia del trabajo
No tengo la costumbre de jugar a ningún juego, debido a que no tengo tiempo para ello. Decidí buscar algún juego que no fuese muy complicado, y encontré este. Es un juego que acaba enganchándote a él. Sólo era necesario una hora de juego, y acabé jugando varias, y a cada rato, tenías más y más ganas, de querer pasar la pantalla en la que caía una y otra vez. He podido descubrir que soy algo competitiva en lo que a videojuegos se trata, aunque, no creo que siga jugando a ellos, debido a mi falta de tiempo.

martes, 5 de noviembre de 2013

¿Cómo se hizo?





Ha sido una experiencia muy interesante. Desde un primer momento,nos hemos puesto manos a la obra para realizar una gymkana de manera totalmente distinta a lo que estábamos acostumbradas. ¿Qué es un código QR? ¿Qué es wikitude? dioooosss :O Estas fueron nuestras primeras preguntas.
Poco a poco y con alguna ayuda de nuestro Querido profesor Sergio ( toma peloteo), conseguimos manejarnos lo mejor que pudimos en estos campos nuevos.
Hemos trabajado muy bien en grupo, ya que cada uno ha aportado su granito de arena.
En la puesta en marcha, los compis han aportado bastante interés y se han implicado, y por lo que vi se divirtieron bastante.





miércoles, 25 de septiembre de 2013

¿Qué es TIC?



Algunas definiciones:
Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), a veces denominadas nuevas tecnologías de la información y la comunicación (NTIC) son un concepto muy asociado al de informática. Si se entiende esta última como el conjunto de recursos, procedimientos y técnicas usadas en el procesamiento, almacenamiento y transmisión de información, esta definición se ha matizado de la mano de las TIC, pues en la actualidad no basta con hablar de una computadora cuando se hace referencia al procesamiento de la información.


Tecnologías de Información y comunicación:
Herramientas digitales, utilizadas para la obtención y creación de nuevo conocimiento a través de redes de comunicación.


Las tecnologías de la información y la comunicación son un conjunto de técnicas, desarrollos y dispositivos avanzados que integran funcionalidades de almacenamiento, procesamiento y transmisión de datos.

Las tecnologías de la información y la comunicación son un conjunto de recursos que comprenden funciones basadas en almacenamiento, procesamiento y transmisión de datos, teniendo así una mayor libertad e influencia en la educación.